AI로 만든 광고 소재, 티 안 나게 만들 수 있나
완전한 보장은 없습니다. 다만 AI 티는 대부분 정해진 자리에서 나기 때문에, 그 자리를 사람이 잡는 공정을 두면 크게 줄일 수 있습니다. 이 글은 offhands가 실제 제작 공정에서 쓰는 방법을 정리한 것입니다.
티가 나는 자리
구조가 반복될 때(모든 컷이 같은 리듬), 카피가 일반론일 때(누구에게나 맞는 말), 디테일이 비어 있을 때(제품의 실제 사용 장면·손·질감이 없을 때) 시청자는 만든 사람의 부재를 느낍니다. 반대로 잘 먹히는 소재는 특정한 구조적 선택이 분명합니다. 그래서 출발점은 생성이 아니라 계측입니다.
줄이는 공정: 사람이 결재하는 게이트
offhands의 공정에서는 잘 먹힌 레퍼런스를 먼저 계측해 구조를 해부하고, 그 구조 위에서 기획안을 만들어 승인을 받은 뒤에만 생성을 시작합니다. 생성물은 영상 전에 정지컷부터 사람이 보고, 완성본은 프레임 단위로 검수합니다. 검토를 거치지 않은 자산은 다음 단계에 쓰이지 못하게 코드로 강제합니다. "AI 티가 나지 않는 결과물"은 이 공정의 지향이고, 그 지향을 지탱하는 것은 모델 성능이 아니라 사람 판정 게이트의 개수와 위치입니다.
체크리스트
① 레퍼런스를 구조 단위로 해부했는가(컷 수·전환·소구 순서). ② 카피가 이 제품에서만 성립하는 문장인가. ③ 정지컷 단계에서 사람이 걸렀는가. ④ 프레임 단위 검수를 거쳤는가. 이 네 가지가 비어 있으면 어떤 도구를 써도 티가 남습니다.
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